每个像素点就像一个颜料盒,盒子越大,装的色彩种类越多,则这个像素点能表达的色彩越丰富,而这个盒子的大小在电脑里叫做存储空间,调色的方式则是改变三原色含量,下面的表越往下,所需要的存储空间越大,但每个像素点能描述的颜色越准确,屏幕的画面也就越逼真。

我们存储的时候为了节约空间、方便打包就用了亮度信号Y和两个色差信号R-Y(红色-亮度,即U)、B-Y(蓝色-亮度,即V)分别进行编码,然后发出去,到了显示终端再转换回RGB格式,这种色彩的表示方法就是所谓的YUV色彩空间表示。

这时候也许你会问“咦,G(绿色)哪去了”,其实两种颜色加亮度也能通过算法大致表达出原本的颜色,所以就算是融合进R和B里了。与RGB视频信号传输相比,YUV最大的优点在于只需占用极少的带宽(RGB要求三个独立的视频信号同时传输),两种格式对带宽的占用量吨位差异如下图一般,RGB占用的带宽要大得多。

难道只为了省点带宽所以我们就义无反顾选择了YUV格式吗?当然不是!虽然低带宽很关键,但是色彩也至关重要。

采用YUV色彩空间更重要在于它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的,这样分开的好处就是不但可以避免相互干扰,还可以降低色度的采样率而不会对图像质量影响太大。如果U、V为零,就没有颜色,变成黑白电视了。当然,Y也是一个重要参数,其实平时我们看一个颜色深浅是很不一样的。

图像的开发主要是为了人机交互界面的美观度,目前人机交互界面的设计emWin与QT。使用QT/E往往需要在微控制器上运行嵌入式操作系统,因此对于MCU的性能有一定的要求。除此之外,若之前未接触过QT/E,运用起来将花费一定的时间成本。相比之下,emWin更适合于快速、精简UI的开发,但界面交互效果与美观度较低。

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