基于AT89C51单片机的贪吃蛇游戏代码设计

流程与运行仿真如上图,按下“开始”键后,游戏开始启动,初始化完毕后,屏幕会显示“贪吃蛇”、“食物”和游戏的边界框,“贪吃蛇”在固定的周期内会向前移动一格,此时“贪吃蛇”身体从尾巴至头部每一个后序节点会向前序节点移动,后序节点移动完毕后,头部会根据此时按键的方向对相应的横纵坐标进行加减。

食物

基于AT89C51单片机的贪吃蛇游戏代码设计

基于AT89C51单片机的贪吃蛇游戏代码设计

“贪吃蛇”向前移动后,此时要判断蛇头是否与“食物”的横纵坐标一一对应,如果不是则退出该模块,进入下一模块;如果是,则“贪吃蛇”的节数增加一。节数增加后判断蛇的节数是否为10的倍数,如果是则提升“贪吃蛇”的等级,并对游戏增加难度,加快贪吃蛇移动的速度。退出了游戏升级的模块后将进入创建新的“食物”模块,为了避免“食物”与“贪吃蛇”的节点坐标重复,“食物”在创建后要与“贪吃蛇”的每个节点的坐标一一比较,如果重合则重新创建“食物”的坐标,直到创建成功为止。

结束

基于AT89C51单片机的贪吃蛇游戏代码设计

基于AT89C51单片机的贪吃蛇游戏代码设计

基于AT89C51单片机的贪吃蛇游戏代码设计

基于AT89C51单片机的贪吃蛇游戏代码设计

“贪吃蛇”在向前移动后,有可能撞到墙壁或自己的身体,也有可能吃到食物,或者只是向前移动一格,移动完毕后如果吃到了食物,如果“贪吃蛇”的node(节数)达到了最大值(39),那么玩家将会通关游戏,并且游戏退出,此时需要判断游戏是否结束,一共有三种判别,前两种为失败结局,即撞到了墙壁或自己的身体,最后一种为通关结局,将在屏幕上打印“Congratulations”祝贺玩家成功通关游戏。

  • UC3846控制芯片工作原理控制图 逆变焊机原理与用途
  • 数字万用表电阻档测试二极管正反向没有阻值(使用万用表测量二极管的正向电阻,为什么各档)
  • 学单片机需要学数电模电吗(学单片机要先学数电模电吗)
  • 电工怎么选择适合自己用的万用表(电工初学者买什么样的万用表好)
  • 单片机需要同时运行多个任务怎么办(单片机怎么同时执行多个任务)
  • 电机保护的方案取决于负载的机械特性
  • 绝缘电阻表正负搭接不复零位是怎么回事
  • 短路怎么用万用表查