return;

}

switch (Operation) {

case SET: // (x, y)位置置位,灯灭

FrameBuffer[x] |= 1《《 y;

break;

case CLEAR: // (x, y)位置清零,灯亮

FrameBuffer[x] &= ~(1《《 y);

break;

case NEGATE: // (x, y)位置取反,灯状态改变

FrameBuffer[x] ^= 1《《 y;

break;

default:

break;

}

}

// LED点阵屏清屏,显存对应1的位置,灯灭,0相应的灯才点亮

voidMatrixClearScreen()

{

unsigned char i;

for (i=0; i《8; i++) {

FrameBuffer[i] = 0xff;

}

}

// 点阵平移,上下左右四个方向平移1,平移空缺位置用数据Filling填充

void MatrixMove(unsignedchar Direction, unsigned char Filling)

{

unsigned char i;

switch (Direction) { // 判断平衡的方向

case MOVE_UP: // 向上平移1,每列数据第7位移到第6位,如此类推

for (i=0; i《8; i++) {

FrameBuffer[i] =(FrameBuffer[i]》》1) | ((Filling《《(7-i))&0x80);

}

break;

case MOVE_DOWN: // 向下平移1,每列数据第0位移到第1位,如此类推

for (i=0; i《8; i++) {

FrameBuffer[i]= (FrameBuffer[i]《《1) | ((Filling》》i)&0x01);

}

break;

case MOVE_LEFT: // 向左平移1,右一列的数据移到当前列中,如此类推

for (i=0; i《7; i++) {

FrameBuffer[i] = FrameBuffer[i+1];

}

FrameBuffer[i] = Filling;

break;

case MOVE_RIGHT: // 向右平移1,左一列的数据移到当前列中,如此类推

for (i=7; i》=1; i--) {

FrameBuffer[i] = FrameBuffer[i-1];

}

FrameBuffer[i] = Filling;

break;

default:

break;

}

}

我们在点阵屏模块头文件Matrix.h中实现模块的宏定义及接口访问宏实现,使之方便移植及修改接口配置。模块头文件同时也引出模块的接口函数,如MatrixScan()为点阵屏刷新函数,需周期性调用刷新点阵屏显示。点阵屏动态显示功能模块文件Matrix.h内容如下:

#ifndef__Matrix_H__

#define__Matrix_H__

#ifdef__cplusplus

extern”C“ {

#endif

#define SET 0x1 //置1操作

#define CLEAR 0x2 // 清0操作

#define NEGATE 0x3 //取反操作

#defineMOVE_UP 0x1 // 向上平移1

#defineMOVE_DOWN 0x2 // 向下平移1

#defineMOVE_LEFT 0x3 // 向左平移1

#defineMOVE_RIGHT 0x4 // 向右平移1

// 列数据输出到P0口

#defineMatrixOutputData(Dat) {P0 = (Dat);}

// P2口输出对应列的扫描选择线,低有效

#defineMatrixOutputSelect(Select) {P2 = ~(1《《(Select));}

voidMatrixClearScreen(void);

voidMatrixMove(unsigned char Direction, unsigned char Filling);

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