1. 物理接口的统一,这不再多说了。

2. Thunderbolt 3 设备的普及和价格降低,因为授权开放,所有厂商都可以参与进来,而不是 Intel 一家说了算。

3. 最重要的是,由于 Thunderbolt 的引入,USB4 最为重要的一个特性是带宽的动态负载。目前,USB-C 在 3.1 gen2 下,带宽是根据使用的 Alt. mode 不同,存在一个硬性的分配。这也就是你看 UltraFine 显示器上的下行 USB-C 端口是 USB 2.0 传输速率的原因。因为是硬性规定,所以即便显示器 DP 信号用不了那么多带宽,这些多余的带宽也不能被分配到其他端口或协议上去。但是 Thunderbolt 3 由于本身要支持菊链,所以它天生就带有了动态带宽负载的特性,那么在 Thunderbolt 3 加入 USB4 后,这个特性也就自然而然的带到 USB4 中,这是 USB4 在实现上最大的一个改变。

4. USB4 端口支持 PD,这次是一个硬性规定了。也就是说,USB4 的端口一定是 Type-C,而这个端口一定是支持 PD 的。这对于用户来说也是福音,我们不需要再去端口上的图标来分辨这个 Type-C 是不是能够支持 PD 协议了

关于接口,总线,驱动就介绍完了,您有什么想法可以联系小编。

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