以上三种模式,很明显得出那种模式发送数据效率最高。我们下面说提供的程序就是使用模式三。

说完发送,再说说接收方式。大家一定发现数据接收都是采用中断方式,是的 本人使用过DMA方式进行过多次测试,在使用方面确实没有中断接收灵活。主要有以下两种情况,1,DMA接收数据的主要判断依据1是接收器满中断,这种情况在实际中很少用,除非您的数据是定长。这种方式同时还会存在一些安全隐患,假如噪声原因多接收到一个字节,那之后数据时序就会错位。2,DMA总线空闲中断,这种方式除非是半双工情况下使用。在全双工时被受到发送完成总线空闲的干扰。所以在数据接收方式上主要使用中断。

在数据接收中断方面还分二种方式,

方式1:顺序接收,在接收到第一个数据时就触发超时定时器,每接收到一个字节时就清一次定时器,都到一组数据接收完毕,定时器会因为触发超时中断。在超时中断中来判断一组数据被接收。这种方式一般会用到实时性的一些协议中,比如MODBUS。

方式2:队列接收,申请一个缓冲区收尾相接,接收到数据时载入队列之中,用户只要定时的去队列中读数据,来使用这些数据。这种方式是window,linux的驱动主要接收方式。他的优点就在于在使用数据时无需关闭中断。也就不用怛心在处理上一组数据时了来新的数据会破坏上组数据内容。在方式1中需要考虑在处理数据时暂时性的关下中断。

以下程序则主要是使用到接收使用方式2,发送数据使用模式3的DMA发送,本驱动程序为可裁切,覆盖串口1-8,通过宏裁切。下面提供了一些接口,这里对接口做一个大概的说明。

打开串口

void BSP_UartOpen(uint8_t COM, uint32_t baud, uint8_t data, uint8_t stop, uint8_t parity);

关闭串口

void BSP_UartClose(uint8_t COM);

向串口中写数据

uint32_t BSP_UartWrite(uint8_t COM, uint8_t *buffter, uint32_t len);

从串口中读数据

uint32_t BSP_UartRead(uint8_t COM, uint8_t *buffter, uint32_t len);

查询串口发送忙碌状态

uint32_t BSP_UartTxIdleState(uint8_t COM);

这个接口主要用在,向串口写数据后,在进行下一次写数据之前需要进行查询。

来源;21ic

关于接口,总线,驱动就介绍完了,您有什么想法可以联系小编。

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