另一方面,手机厂商也在努力让手机对于游戏的支持更好,5G网络的高速率、低时延自然对游戏体验有着更好的保障,120Hz、144Hz刷新率的手机也正在为更好的游戏体验埋下伏笔。另外,今年不少5G手机都在机身的散热上做足了文章,散热层可谓是堆了一层又一层,甚至小米还配套推出了一款散热背夹。刚刚发布的黑鲨还加入了实体游戏按键。以上特性都在为5G网络下获得更好的游戏体验而打下基础。

还有很多硬件上的升级都在为5G有可能引发出的新应用而时刻准备着,例如GPU的升级、AI的升级,都可以在日后结合5G网络而用户提供有趣且实用的新体验。

内容升级让5G实现用武之地

内容生态上的软实力可能更能让5G手机实现用武之地,也可能成为各手机品牌的重要竞争力。手机厂商们正在让其平台上的内容与5G相结合,具备独占优势,来吸引消费者选择自家的产品。

三星Galaxy S20的发布会上就专门展示Galaxy S20结合5G的用法,其中在Galaxy 系列手机的拨号器应用中整合了Google Duo视频通话功能,作为支持5G的网络Galaxy S20、S20+、S20 Ultra上的Duo视频通话还首次实现了1080p分辨率。发布会上三星还宣布了与微软Xbox平台的合作,双方利用5G的低延迟特性,将“基于云的高级游戏流媒体体验”带入Galaxy设备,并宣布会将该平台独占赛车大作《极限竞速》登陆Galaxy S20系列。值得一提的是,这款游戏将仅在三星的Galaxy Store上线。

而在三星Galaxy S20发布后不久,Google也宣布将把旗下Stadia云游戏平台服务接入到18款手机,其中便包括Galaxy S20系列在内的14款三星手机,通过这一服务,即便是对图像处理要求最高的游戏也可以在安装了Stadia 应用或Chrome浏览器的联网设备上运行,不再需要购买专门的游戏机来下载游戏或者购买实体游戏盘。

另在上周的高通发布会中,三星Galaxy S20 Ultra 5G也在5G的应用展示中亮相,现场使用该手机,通过爱立信5G毫米波基站,接入Verizon 5G网络展示了用5G来观看音乐会的新方式,通过手机上的多摄像头应用,可同时支持4个4K视频的直播,以此来展现不同角度的音乐会现场,用户可以在不同视角的视频流间直接无缝切换,并且还能与演出者进行互动。

索尼在Xperia系列的发布会上也专门表示已经与使命召唤手游版达成合作,可以让玩家在索尼手机上直接使用PS4的Dualshock无线手柄玩游戏。另在5G的应用上,索尼还表示,通过Xperia 1 II上的5G连接,即便在大型体育赛事直播现场,也可以随时作为专业摄像机的监视器,同时实现画面采集、视频录制和直播等操作。

尽管苹果还没有发布自家的5G产品,但2019年3月底的发布会已经被外界冠以“生态发布会”的称号,其中Apple TV+原创视频业务展现了苹果在独创内容上的野心,从目前Apple TV+的节目内容来看,视频画质与音效都极为优秀,看一部1小时左右的电视剧所消耗的流量甚至可达2GB多,4G网络稍有不理想的情况下,清晰度便会被自动降低。恰恰在2020年苹果的5G终端发布后,将可以极大的优化Apple TV+的观看流畅度。

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