今天小编要和大家分享的是触控感测相关信息,接下来我将从触控技术与行动方案解析,cn102163109a_触控感测系统,电容感测装置及电容感测方法失效这几个方面来介绍。
触控感测相关技术文章触控技术与行动方案解析
目前,在人机介面方面,已经发展出来的技术包括键盘(这是很成熟的技术,不易被取代),还有形式的辨识像是书写、指纹、眼球,人工智慧(十分高深不易工业化),滑鼠、触控点、触控板、触控键、摇杆、触控萤幕、轨迹球、滚轮等,或许未来还有其他介面。然而,这么多方案是否解决了人机介面的问题,或者在这些方案中,究竟哪一项是最佳选择?
人与机之间似乎有一个失落的世界,让两者之间的沟通出了问题,触控技术将这失落的世界填补起来。不过事实上,触控并不是苹果发明的,而是一个有30年历史的老技术,只是苹果的强大行销功力将触控推升上人机介面的舞台中央。
升达科技董事长林招庆在「DTF行动技术与设计论坛」中,介绍了各种人机介面的发展历史,电容式触控技术与其他触控技术的特性优劣。同时也详细阐述触控IC中的要素,像是手势码,并讨论现今触控产业面临的问题。
人机介面有几个要素一定要掌握,即是自然、简单(当然,自然一定是简单的)、信赖性高,并且便宜(最好是免费)。我们都需要和机器对话,但要如何沟通?
在手持装置中,触控萤幕、摇杆、触控键和手写是较普遍的选择。桌上型和笔记型电脑则以键盘/滑鼠、触控板、触控键和轨迹球为主。工业电脑领域则采用触控键、触控萤幕和触控板。这些选择是最佳方案还是不得不然?
触控感测技术
首先介绍表面电容技术,原理为感测器放置于4个角,由交错的电场涵盖表面,若有手指接触会造成电场改变。问题在于手指接触的点往往太大,涵盖了好几个画素,不易定义,而且2只手会让电场乱掉,所以无法做多点触控。
投射电容技术是用2层互相独立的电场,且为钻石形状XY轴交错覆盖表面,当手指接触时会引发接触区块的电容改变,扫描电容在XY轴上的分布变化,可计算出手指的位置。投射电容技术可应用于多指触控,也是苹果iPhone和iPod采用模式。主要专利是在Synaptics和升达手中。适用于小尺寸(4.3寸以下)触控萤幕,10寸以上技术还在研发当中。