Xe Graphics在Intel GPU架构上已进入第12代,换句话说,在过去十年中,Gen5至Gen11已集成到Intel CPU中。请注意,Gen10 Graphics从来没有看到过“光明”,因为它是Cannon Lake CPU系列中止的一部分。
尽管每代GPU都基于以前的架构是很普遍的现象,但在升级过程中,也增加了各种改进和增强功能,但据报道,英特尔现在正在使用Xe Graphics进行重大更改。其中一些更改着重于实现GPU内核的扩展,另一些更改着眼于专用VRAM的需求,还有一些更改着重于提高每核性能和IPC。
当前的迹象表明,Xe Graphics的基本“切片”大小将启用多达64个EU,而不同的配置具有不同数量的切片和子切片,可以根据需要部分禁用这些切片和子切片。Xe Graphics的基本构建块最终与Gen11 Graphics基本相同,至少在第一次迭代中是如此。重大变化将涉及为专用VRAM添加所有逻辑,并扩展到更大的内核数量和多芯片支持,以及尚未揭示的任何其他体系结构变化。Xe Graphics将完全支持DX12和Vulkan,但除此之外一无所知。
英特尔已经讨论了Xe Graphics的三大分类:用于低功耗/低性能设备的Xe LP,用于高性能解决方案的Xe HP和用于数据中心应用程序的Xe HPC。据我们所知,Xe LP主要用于集成Graphics解决方案,可能只有一个切片,在某些情况下可能是两个。我们知道Xe LP将在即将面世的Tiger Lake CPU中使用,并且已在Xe Graphics DG1开发人员卡中使用过。换句话说,它将是英特尔处理器Graphics的下一个版本。
另一方面,Xe HPC和Intel Exascale是英特尔对超级计算机的雄心壮志的图像和详细信息,正如您可能想像的那样,这意味着功能强大且昂贵的芯片。我们认为Xe HPC GPU很长一段时间都不会在消费卡中出现。从我们的角度来看,最有趣的芯片将落在Xe HP的,这些芯片应会出现在各种消费类Graphics卡中。