Xe图形架构
英特尔详细介绍了经过优化的Xe-LP(低功耗)微架构和软件,可为移动平台提供高效的性能。 Xe-LP是英特尔针对PC和移动计算平台的最高效架构,最高配置EU单元多达96组,并具有新架构设计,包括异步计算、视图实例化 (view instancing)、采样器反馈(sampler feedback)、带有AV1的更新版媒体引擎以及更新版显示引擎等。这将使新的终端用户功能具备即时游戏调整(Instant Game Tuning)、捕捉与流媒体及图像锐化。在软件优化方面,Xe-LP将通过新的DX11路径和优化的编译器对驱动进行改进。
首款Xe-HP芯片已于实验室完成启动测试。 Xe-HP是业界首个多区块(multi-tiled)、高度可扩展的高性能架构,可提供数据中心级、机架级媒体性能,GPU可扩展性和AI优化。它涵盖了从一个区块到两个和四个区块的动态范围的计算,其功能类似于多核GPU。在架构日活动中,英特尔展示了Xe-HP在单个区块上以60 FPS的速率对10个完整的高质量4K视频流进行转码。另一个演示还展示了Xe-HP在多个区块上的计算可扩展性。英特尔现在正在与关键客户一起测试Xe-HP,并计划通过Intel® DevCloud使开发者可以使用Xe HP。Xe HP将于明年推出。
英特尔推出了新的Xe微架构变体——Xe-HPG,这是一种为游戏优化的微架构,结合了Xe-LP的良好的效能功耗比的构建模块,利用Xe-HP的可扩展性对Xe-HPC进行更强的配置和计算频率的优化。同时,Xe-HPG添加了基于GDDR6的新内存子系统以提高性价比,且将具有加速的光线跟踪支持。 Xe-HPG预计将于2021年开始发货。
英特尔®Server GPU(SG1)是英特尔针对数据中心的首款基于Xe架构的独立图形显卡。SG1通过实现4个DG1的聚合,可以很小的尺寸将性能提升至数据中心级别,以实现低延迟、高密度的安卓云游戏和视频流。 SG1将很快投产,并于今年晚些时候发货。
英特尔首款基于Xe架构的独立图形显卡DG1已投产,并有望按计划于2020年开始交付。DG1现在可在英特尔®DevCloud上供早期访问用户使用。正如在CES上披露的那样,DG1是英特尔首款基于Xe-LP微架构针对PC的独立图形显卡。
英特尔®显卡指挥中心(IGCC)引入了新功能,包括即时游戏调整和游戏锐化。
- 即时游戏调整是一个专用于游戏的驱动,可以比以前更快地推送修复和优化给最终用户,而且不需要下载和安装完整的驱动程序。它只需要用户在每个游戏选择加入一次即可。
- 游戏锐化使用感知自适应锐化,一种基于计算着色器的自适应锐化算法提高游戏中的图像清晰度。此功能对于使用分辨率缩放以平衡性能和图像质量的游戏尤其有用,并且是IGCC中的一项可选功能。
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