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虚拟环绕声概述 虚拟环绕声主要原理

随着AV技术的发展,环绕声已广泛应用在音视频技术中的各个领域。

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虚拟环绕声概述

"近两年来,VCD影碟机以极快的速度进入了人们的生活,随着彩电和VCD机的广泛普及,人们在家中欣赏高品质画面的同时,也希望能获得使人产生临场感和空间感的环绕声场,因此家庭影院系统已成为新的消费热点。要配置一套家庭影院系统需要一台大屏幕彩电,带环绕声处理器和较大功率的AV功放,并至少有5只或6只音箱。然而,通过五、六只音箱来表现声像定位和营造环绕声效果,不仅对室内声学特性、音箱摆位和声音调校的要求较高,而且五、六只音箱占用空间大,投资份额也占到家庭影院系统的一半左右;这样大的投资和系统复杂的结构以及对居住面积的要求,很难令广大消费者接受。所以从1996年以来,出现了利用双音箱音响系统来产生虚拟环绕声的虚拟环绕声技术。这样不仅系统组成简单、价格便宜和使用方便,而且聆听效果也很不错,用它来营造影院系统必将为广大消费者所接受。

虚拟环绕声主要原理

虚拟环绕声主要原理是基于人的“双耳效应”原理和“耳廓效应”原理。它是一种利用人类头部声音传递函数HRTF的信号处理技术,它仅使用两只音箱就能实现以往要用5只音箱才能产生的符合DolbyTM公司的DolbyTMpro-Logic或DolbyTMDigital(AC-3)环绕声场。

虚拟环绕声技术

虚拟环绕声技术本质上就是可播放DolbyTM环绕声的虚拟扬声器技术。虚拟扬声器技术可将各个音源精确定位在三维空间的任意位置,或按给定的运动轨迹将音源从某一位置移动到另一位置,解决了当代音响技术中对三维空间声场进行重现和定位的难题,因此虚拟扬声器技术是现代音响的重大突破。虚拟环绕声技术是传统立体声技术的自然延伸。它能够以较低的价格使普通双声道系统营造多声道的虚拟环绕声场。因此虚拟环绕声技术可以用于现有的各种视听产品,如大屏幕彩电、HDTV、录像机、LD、CD、VCD、DVD、Hi-Fi功放、组合音响、有源音箱、游戏机和多媒体计算机等。"

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