单片机无源蜂鸣器的程序,请解释下这个程序从第一个for开始的意思!
#include//包含51的头文件
sbit BEEP=P1^5;//sbit是位定义的意思,即使用beep来代表单片P1端口的第5个IO口
void beep()//蜂鸣器子函数,方便调用,
{
unsigned char i , j;//设置无符号字符型变量i;和J
for (i=0;i<100;i++)//定义一个for循环,每次完整地执行for里面的所有语句,i就自增1,直到i=10
{//当i=100是,for循环就结束
BEEP=!BEEP; //BEEP取反//蜂鸣器发生原理,进行电平取反,原来为高电平,下一次执行就变成低电平
for (j = 0 ; j<200 ; j++); //需要产生方波这个是延时程序
}
BEEP=1; //关闭蜂鸣器蜂鸣器电平不发生变化的时候,蜂鸣器无法发声。
}
一蜂鸣器音乐程序
我手里有一段生日快乐歌的C程序,给你参考下。晶振5.3M,P1.1
输出。
#include<stc11.h>
#defineucharunsignedchar
#defineuintunsignedint
sbitBEEP=P1^1;
//生日快乐歌的音符频率表,不同频率由不同的延时来决定
ucharcodeSONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159,
212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};
//生日快乐歌节拍表,节拍决定每个音符的演奏长短
ucharcodeSONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,
9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};
//延时
voidDelayMS(uintx)
{
uchart;
while(x--)
for(t=0;t<120;t++);
}
//播放函数
voidPlayMusic()
{uinti=0,j,k;
while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0)
{//播放各个音符,SONG_LONG为拍子长度
for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++)
{
BEEP=~BEEP;
//SONG_TONE延时表决定了每个音符的频率
for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);
}
DelayMS(300);
i++;
}
}
voidmain()
{
BEEP=0;
while(1)
{
PlayMusic();//播放生日快乐
DelayMS(300);//播放完后暂停一段时间
}
}
/**************************************************************************
SOUNDPLAYFOR51MCU
COPYRIGHT(c)2005BYJJJ.
--ALLRIGHTSRESERVED--
FileName:SoundPlay.h
Author:JiangJianJun
Created:2005/5/16
Modified:NO
Revision:1.0
*******************************************************************************/
/*说明**************************************************************************
曲谱存贮格式unsignedcharcodeMusicName{音高,音长,音高,音长....,0,0};末尾:0,0表示结束(Important)
音高由三位数字组成:
个位是表示1~7这七个音符
十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音;
百位表示这个音符是否要升半音:0-不升,1-升半音。
音长最多由三位数字组成:
个位表示音符的时值,其对应关系是:
|数值(n):|0|1|2|3|4|5|6
|几分音符:|1|2|4|8|16|32|64音符=2^n
十位表示音符的演奏效果(0-2):0-普通,1-连音,2-顿音
百位是符点位:0-无符点,1-有符点
调用演奏子程序的格式
Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度);
|乐曲名:要播放的乐曲指针,结尾以(0,0)结束;
|调号(0-11):是指乐曲升多少个半音演奏;
|升降八度(1-3):1:降八度,2:不升不降,3:升八度;
|演奏速度(1-12000):值越大速度越快;
***************************************************************************/
#ifndef__SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__
#define__SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__
//**************************************************************************
#defineSYSTEM_OSC12000000//定义晶振频率12000000HZ
#defineSOUND_SPACE4/5//定义普通音符演奏的长度分率,//每4分音符间隔
sbitBeepIO=P3^7;//定义输出管脚
unsignedintcodeFreTab[12]={262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494};//原始频率表
unsignedcharcodeSignTab[7]={0,2,4,5,7,9,11};//1~7在频率表中的位置
unsignedcharcodeLengthTab[7]={1,2,4,8,16,32,64};
unsignedcharSound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0;//音符定时器初值暂存
unsignedcharSound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1;//音长定时器初值暂存
//**************************************************************************
voidInitialSound(void)
{
BeepIO=0;
Sound_Temp_TH1=(65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256;//计算TL1应装入的初值(10ms的初装值)
Sound_Temp_TL1=(65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256;//计算TH1应装入的初值
TH1=Sound_Temp_TH1;
TL1=Sound_Temp_TL1;
TMOD|=0x11;
ET0=1;
ET1=0;
TR0=0;
TR1=0;
EA=1;
}
voidBeepTimer0(void)interrupt1//音符发生中断
{
BeepIO=!BeepIO;
TH0=Sound_Temp_TH0;
TL0=Sound_Temp_TL0;
}
//**************************************************************************
voidPlay(unsignedchar*Sound,unsignedcharSignature,unsignedOctachord,unsignedintSpeed)
{
unsignedintNewFreTab[12];//新的频率表
unsignedchari,j;
unsignedintPoint,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;
unsignedcharTone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;
for(i=0;i<12;i++)//根据调号及升降八度来生成新的频率表
{
j=i+Signature;
if(j>11)
{
j=j-12;
NewFreTab[i]=FreTab[j]*2;
}
else
NewFreTab[i]=FreTab[j];
if(Octachord==1)
NewFreTab[i]>>=2;
elseif(Octachord==3)
NewFreTab[i]<<=2;
}
SoundLength=0;
while(Sound[SoundLength]!=0x00)//计算歌曲长度
{
SoundLength+=2;
}
Point=0;
Tone=Sound[Point];
Length=Sound[Point+1];//读出第一个音符和它时时值
LDiv0=12000/Speed;//算出1分音符的长度(几个10ms)
LDiv4=LDiv0/4;//算出4分音符的长度
LDiv4=LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE;//普通音最长间隔标准
TR0=0;
TR1=1;
while(Point<SoundLength)
{
SL=Tone%10;//计算出音符
SM=Tone/10%10;//计算出高低音
SH=Tone/100;//计算出是否升半
CurrentFre=NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH];//查出对应音符的频率
if(SL!=0)
{
if(SM==1)CurrentFre>>=2;//低音
if(SM==3)CurrentFre<<=2;//高音
Temp_T=65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);//计算计数器初值
Sound_Temp_TH0=Temp_T/256;
Sound_Temp_TL0=Temp_T%256;
TH0=Sound_Temp_TH0;
TL0=Sound_Temp_TL0+12;//加12是对中断延时的补偿
}
SLen=LengthTab[Length%10];//算出是几分音符
XG=Length/10%10;//算出音符类型(0普通1连音2顿音)
FD=Length/100;
LDiv=LDiv0/SLen;//算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)
if(FD==1)
LDiv=LDiv+LDiv/2;
if(XG!=1)
if(XG==0)//算出普通音符的演奏长度
if(SLen<=4)
LDiv1=LDiv-LDiv4;
else
LDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;
else
LDiv1=LDiv/2;//算出顿音的演奏长度
else
LDiv1=LDiv;
if(SL==0)LDiv1=0;
LDiv2=LDiv-LDiv1;//算出不发音的长度
if(SL!=0)
{
TR0=1;
for(i=LDiv1;i>0;i--)//发规定长度的音
{
while(TF1==0);
TH1=Sound_Temp_TH1;
TL1=Sound_Temp_TL1;
TF1=0;
}
}
if(LDiv2!=0)
{
TR0=0;BeepIO=0;
for(i=LDiv2;i>0;i--)//音符间的间隔
{
while(TF1==0);
TH1=Sound_Temp_TH1;
TL1=Sound_Temp_TL1;
TF1=0;
}
}
Point+=2;
Tone=Sound[Point];
Length=Sound[Point+1];
}
BeepIO=0;
}
//**************************************************************************
#endif
自动生成的软件不知道这些程序也是前辈们写好的,我们直接用着玩,可能有别的高手知道怎么自动生成吧。
不过详细不步骤已经写的很清楚了,自己编写也能编的出来的。
C51单片机中源蜂鸣器的程序怎么写啊,还就是,源蜂鸣器是高电平触发还是低电平触发
由于单片机驱动能力有限,常常连接三极管驱动蜂鸣器。
这得看三极管的型号,不同的型号程序稍有不同。
主要是设置是“1”还是“0”驱动,这得看你的电路的连接。
1)如果连接PNP三极管驱动,设置P3_3=0,则蜂鸣器一直响;如果设置
P3_3=0;//响
delay_500ms();
P3_3=1;//不响
delay_500ms();//蜂鸣器每一秒响一次
2)如果连接NPN三极管驱动,设置P3_2=1,则蜂鸣器一直响;如果设置
P3_2=1;//响
delay_500ms();
P3_2=0;//不响
delay_500ms();//蜂鸣器每一秒响一次
51单片机蜂鸣器程序是什么
51单片机蜂鸣器程序为:
#includereg52.h
typedef unsigned char u8;
typedef unsigned int u16;
sbit beep=P1^5;
void delay(u16 i)
{
while(i--);
}
void main()
{
while(1)
{
beep=~beep;
delay(1000);//控制音调频率
beep=~beep;/控制声音大小
delay(10);
}
}
扩展资料:
BUZZER蜂鸣器的分类:
1、按其驱动方式的原理分,可分为:有源蜂鸣器(内含驱动线路,也叫自激式蜂鸣器)和无源蜂鸣器(外部驱动,也叫他激式蜂鸣器)。
2、按构造方式的不同,可分为:电磁式蜂鸣器和压电式蜂鸣器。
3、按封装的不同,可分为:DIP BUZZER(插针蜂鸣器)和SMD BUZZER(贴片式蜂鸣器)。
4、按电流的不同,可分为:直流蜂鸣器和交流蜂鸣器,其中,以直流最为常见压电式蜂鸣器,用的是压电材料,即当受到外力导致压电材料发生形变时压电材料会产生电荷。同样,当通电时压电材料会发生形变。
电磁式蜂鸣器,主要是利用通电导体会产生磁场的特性,用一个固定的永久磁铁与通电导体产生磁力推动固定在线圈上的鼓膜。
由于两种蜂鸣器发音原理不同,压电式结构简单耐用但音调单一音色差,适用于报警器等设备。而电磁式由于音色好,所以多用于语音、音乐等设备。
51单片机蜂鸣器程序是什么、蜂鸣器程序,就介绍到这里啦!感谢大家的阅读!希望能够对大家有所帮助!